Главная | Html карта |
Второй день подряд играю в StarCraft 2 и чем дальше, тем больше влюбляюсь в эту игру.
Blizzard показали всем как надо делать современные стратегии в живую, с учетом новых веяний, но без вреда самой концепции.
Например, тут есть РПГ-элементы, однако в отличие от С&C4 либо DОW 2 они не убивают традиционный геймплей и не ставят с ног на голову всю игровую механику.
Они просто органично дополняют одиночные миссии и могут помочь гораздо лучше раскрыть для игрока сюжет и отличительные черты характера основного героя.

Больше всего эта система напоминает Mass Effect. У основного героя Джима Рейнора по ходу выполнения миссий меняются «рабочие кабинеты». То в баре, то на борту космического крейсера, мы как в РПГ общаемся с компаньонами, тратим заработанные на миссиях наличные средства на новое оружие для войска, броню и исследования. При желании можем поиграть в игровые автоматы, удариться в воспоминания, послушать разную музычку в музыкальной коробке, либо посмотреть телевизор с новостями про себя-любимого.
При этом у Рейнора не растет левел и экспа, оно здесь и вовсе не обязательно, поскольку это уже состоявшееся личность. Все наши затраты и хлопоты идут только лишь для потребностей РТС-режима игры. Просто и гениально!
Пожалуй, это нововведение – одна из лучших находка второй части.

А в остальном, – все это такой же StarСraft с новыми юнитами, интересными и хардкорными миссиями. Только они стали еще более масштабными. Попробуйте поиграть на сложности «ветеран» и вы по достоинству оцените искусственного происхождения интеллект врага. Уже первую миссию я перепроходил дважды, не вспоминая про следующие. На каждой миссии надо думать головой, пробовать всевозможные тактики и комбинации войск для достижения успеха.
Рецепт прохождения предыдущей миссии далеко не самого подходит для следующей в массе своих интересных моментов, начиная от того, кого именно садить в бункера в режиме РТС и заканчивая стратегическим уровнем – на какой глобальный апгрейд потратить заработанные за выполнения миссий наличные средства. А их на все апгрейды не хватает.
Переход на 3D пошел игре не во вред, к тому же в режиме максимальной отдаленности камеры игра выглядит как оригинал только, конечно же, графика похорошела - практически до модных спецэффектов на подобии тумана либо песчаных бурь.

Кстати, режим графики ультра мне не подкорился – для него игра настоятельно просит 1 гигабайт физической видео-памяти. А вот в режиме высокой настройки графики все летает на разрешении 1920 на 1080 при 512 мб. на борту.при всем при этом особой разницы между ультра и высокими настройками не видно.
Об остальном, читайте в нашей подробной рецензии на StarCraft 2, которую мы опубликуем в будущем. Лично я от игры пока в восторге, даже музыка здесь хотя и звучит немного по-новому, но внутри нее с легкостью узнаются старые и любимые мотивы.
автор: Kiburga